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なんか全然眠れなくて困ったから連載更新した

全体 https://gist.github.com/Shinpeim/4736099 今回の記事のぶん https://gist.github.com/Shinpeim/4736099#file-004-md 予告通りファイルディスクリプタとオープンファイル記述についてまとめた。自画自賛だけど今回の記事は初学者に相当役立つ内容にま…

プロセスのやつ連載更新した

全体 https://gist.github.com/Shinpeim/4736099 今回の記事のぶん https://gist.github.com/Shinpeim/4736099#file-003-md ホメてもらえないと続かないので読んで少しでも「わかりやすいな」とか「へーそうだったんだ」って思ったらどんどんホメてほしいで…

前の記事の反応に反応

状態を保持した変数残ってるから見出し/タイトルがおかしいぞという声について あっその通りですね。「Stateパターンでキミの素敵な高校生活始まる!冬の進研ゼミ講座」くらいの見出しにすべきでした。 ラムダで十分じゃね?クラスにするほどでもないよね 今…

状態管理用の変数をインスタンスに持たせるなこのタコって話

たとえば、今、「ユーザーが方向を入力したらプレイヤーが動くゲーム作りたい」みたいなはなしがあるとする。その場合、モデルクラスはまあシンプルな実装として下のようなものが考えられると思う。 「できたよー」って見せにいったら、今度は「あのさー、『…

プロセスとかスレッドの話を更新した

なんかまだ内容全然ないのにgistにブクマとかスターとかがついてて「おら、はやく書けや」的なプレッシャーを感じたのである程度の分量書きました。 あとはゆっくり書いて行くつもりなのでもう今日は別の仕事に戻ります。 https://gist.github.com/Shinpeim/…

プロセスとかスレッドとかの話を書き始めてる

プロセスとかスレッドとか、自分も「なんとなく」で済ませちゃってる部分があるので、一度ちゃんと棚卸しをしないとだめだなーと思っていて、「一度まとめたいなー」とtwitterで言ったところありがたくも「読みたい」と言ってくれるひとたちがいたので、そう…

適切に抽象化されたコードとはなにかって話

適切に抽象化されたコードを書く、というのはまさに言うは易し行うは難しだ。 最近私が心がけていることのうちのひとつに、「未来を予測しない」というのがあって、「ここはあとから変更とか追加があるかもしれない」と思って抽象化しておくみたいなことはや…